《四支队伍三支折戟,s12或成lpl最弱一年》
《黑暗岁月重临,lpl过渡商业化问题恐成问题导火索。》
《理性讨论:为什么lpl教练团队差距越来越大?》
《ak,能否成为lpl最后的救世主。》
仅仅一个晚上,整个互联网的风气便从一面倒的看好lpl,变成了如今一面倒的看好lck,无他,电子竞技就是这么的残酷且真实,无数观众能从lck的比赛中看到lck队伍的准备,看到lck选手的觉悟,看到lck战术的延续,可唯独lpl,似乎在各个方面都总是差对面一招,给人一种习惯了一套打天下的感触。
这种氛围下。
别说是理性粉了,就连战队粉都很难去为自家支持的队伍选手进行开脱。
说实话,就强度而言lpl这边的强度是不低的,只是在s8的ig夺冠后,风气就已经是定型成了如今的上限高但是不稳定,思路也无外乎全是发挥优势突出风格而不是补齐短板全面压制,而这一次的世界赛,也是从另一个角度验证了lpl赛区的问题。
即:
假设我坚持在一种风格上独领风骚,那么这种风格在lpl赛区内部是可以很无敌的,因为我并不需要全部获胜,我只需要能用这套东西赢下赛区内七到八成的队伍,那么我就一定能有一个好的季后赛排名甚至进入世界赛。
就像是手机市场。
这个待机时间长,这个拍照风格顶,这个硬件牛掰能砸核桃,那个自带爆炸功能能当手榴弹,那都是各有各的风格的。
而lck的队伍就宛如一台水桶机,它并不能说在哪一点特别的有优势,但它的优点就在于只要选手正常发挥,整个队伍就没有一个明显的缺点.
然后两边队伍世界赛一碰上,发现水桶机反而更加符合市场规律,于是一个淘汰赛下来,lpl就只剩一个v5.
当然,光这些肯定不够。
最大的问题还是在于队伍没能参悟版本,s12的野区版本是个什么版本?是个打野选择比较窄,全部往功能性的工具人靠的版本,这种版本也会导致游戏节奏前期较慢,突破口不足,辅助又偏向与寒冰、猫咪之类的软辅,这又导致擅长野辅联动的lpl队伍打法被限制。
整体版本就是更适合韩式的控线权、视野扫图、压迫经济活动空间的运营拉扯打法,其中或多或少也是有点设计师偏向其他赛区的意味,因为不止lck,连eu跟na赛区都在学习lck的韩式运营打法,设计师总是得为其他赛区做点让步。
v5的会议室里,有了淘汰赛其他三支队伍的比赛录像,红米也终于能总结出来lpl输比赛的原因以及他们现在即将面临的难点。
战术方面,说白了就是围绕选手英雄池以及对多套打法的适应能力,这个v5目前没什么问题,虽然卡萨野核有点不够味儿,rookie个别英雄也或多或少有点问题,369单带英雄更是受到部分限制。
但能玩但有点异味,跟完全不能玩是tm的两回事。